# 数字资源与文件分享术语：Piracy Glossary 中文译解111 个数字资源与文件分享术语的中文译解，涵盖网络、电子书、影音、软件游戏与 BitTorrent。

本文根据 [Fluffle 的 The Piracy Glossary](https://fluffle.cc/piracyglossary) 保存网页翻译整理，保留原文六个主题下的 **111 个术语**，包括同一术语在不同领域的含义。英文名称用于对应文件名、软件界面与资源说明，中文解释采用便于查阅的表达。

原网页注明由 **Kaizen 和 Hugo** 创建、维护，来源为 **r/FREEMEDIAHECKYEAH（FMHY）**；所提供快照显示的最近更新日期为 **2026 年 8 月 23 日**。本文不收录网页的更新日志、聊天社区入口和空白表格行。少量原文过度简化的定义已作澄清，并用“译注”标出。

### 通用网络与数字资源术语

#### 2FA：双因素认证

Two-factor authentication，验证身份时结合两种不同类型的认证因素，例如密码与安全密钥，为账户增加一层保护。常见方式包括 TOTP 动态验证码、硬件安全密钥，以及通过电子邮件发送的验证码。

**译注**：连续输入两个密码并不算双因素认证；关键在于认证因素的类型不同。

#### Adblocker：广告与内容拦截器

用于拦截网页广告，以及其他有害、干扰性内容的工具。这里的含义比单纯“去广告”更广，也可以包括跟踪脚本等内容的过滤。

#### Antivirus：杀毒软件

用于检测、防范和清除计算机、网络及其他设备中的恶意软件的安全程序。

#### Archive：归档文件／压缩包

把多个文件或目录打包成一个文件，方便保存与传输；还可以通过压缩减少体积。常见格式有 ZIP、RAR、7z，可使用 7-Zip 等工具创建或解包。

**译注**：归档与压缩不是同一件事；文件可以只打包而不压缩。

#### DDL：直接下载链接

Direct Download Link，也常简称 Direct Download，指直接从服务器或网站下载文件的链接，通常可在浏览器中使用。

**译注**：DDL 描述的是下载方式，链接既可能使用 HTTPS，也可能使用 HTTP；是否加密取决于实际协议。

#### Debrid：多网盘下载聚合与缓存服务

一类通常付费的服务，为其支持的文件托管站点提供集中下载能力，也可能提供断点续传、种子缓存、直接下载或流式播放。原文举例为 Real-Debrid、TorBox，一些下载管理器和播放器会与此类服务集成。

原文认为其名称可能来自法语动词 _débrider_，大意是“解除限制”。具体速度、流量和使用额度仍由服务商决定，不能把它理解为绝对无限制。

#### DNS：域名系统

Domain Name System，把域名解析为 IP 地址等记录的分布式系统。不同 DNS 服务可以提供不同的过滤策略，例如拦截广告和跟踪域名；更换解析服务也可能影响某些基于 DNS 的访问限制及隐私表现。

#### Download Manager：下载管理器

帮助管理直接下载任务的工具。相较于仅使用浏览器，常见优势包括更好的断点续传、批量下载、文件托管或 Debrid 服务集成，以及下载后自动分类、解压等任务。部分情况下也能改善下载速度；原文以 JDownloader 2（JD2）的服务集成为例。

#### Encoding：编码

将数据转换为特定表示形式；在影音语境中，通常指使用编码器处理、压缩音视频。合理编码可以减小体积、改善兼容性，并在视觉上接近源文件；配合滤镜也可能改善某些观感问题。

**译注**：滤镜使画面更讨喜，不代表恢复了源文件中不存在的真实细节；重新进行有损编码也不保证没有损失。

#### False Positive：误报

安全软件把正常文件错误识别为恶意内容的情况。原文指出，这类提示在破解程序、游戏修改程序和密钥生成器中也会出现。

**译注**：出现检测提示并不能据此断定是误报，文件来源或用途也不能证明它安全。

#### Firewall：防火墙

依据规则监控、允许或阻止入站与出站网络流量的软硬件机制，用于隔离网络边界、限制不需要的连接和减少攻击面。

#### FTP：文件传输协议

File Transfer Protocol，用于客户端与服务器之间传送文件，能够跨操作系统使用。在原文所述的资源发布圈中，FTP 也被用于文件服务器之间的传输。

#### IP Address：IP 地址

Internet Protocol address，网络接口在 IP 网络中使用的数字地址，用于寻址与路由。地址可以静态配置，也可以动态分配。

**译注**：IP 地址不是设备永久不变的身份证；一台设备可以拥有多个地址，多台设备也可能通过 NAT 共享同一个公网地址。

#### IRC：互联网中继聊天

Internet Relay Chat，一种基于文字的即时聊天系统，支持频道内的群组讨论，也支持用户之间的交流。

#### NFO：发布说明文件

名称来自 _info_ 或 _information_，通常以 `.nfo` 为扩展名。在资源发布语境中，多为随文件附带的文本说明，记录作品名称、发布者、年份、版本、来源或其他发布信息。

#### Peer-to-Peer（P2P）：点对点网络

由参与者直接交换数据或共同提供服务的网络模式。文件分享是其应用之一，原文列举 BitTorrent、DirectConnect、eDonkey、Gnutella、LimeWire 等网络或程序。

**译注**：P2P 是通用技术，不限于分享未经授权的内容。

#### Proxy：代理服务器

在客户端与目标服务器之间转发请求和响应的中间系统。客户端先与代理通信，再由代理访问相应服务。

#### Ripping：抓取／提取介质内容

从 CD、DVD、蓝光等介质中提取音频、视频等数字内容，保存为可由其他设备使用的文件。提取过程可以与格式转换结合，但不一定必须重新编码。

#### Takedown Notice：内容下架通知

要求停止提供相关内容，或停止相关服务、工具传播的通知。原文将其用于版权投诉与下架场景，并提到 DMCA、ACE 等名称。

**译注**：这里是在解释词义。DMCA 是美国法律名称，ACE 是行业联盟，二者性质不同；具体通知的法律依据、效力与执行情况需要结合所在地区和实际事项判断。

#### The Scene：地下资源发布圈

也称 Warez Scene，指获取、制作并发布未经授权数字资源的地下群体及其协作网络，涉及软件、游戏、影视、音乐等内容。

#### Virtual Machine（VM）：虚拟机

通过虚拟化技术运行的计算机环境。被虚拟化的系统通常称为客户机（guest），承载它的系统或物理设备称为宿主机（host）；一台宿主机可以同时运行多台虚拟机，共享物理资源。

#### Usenet：分布式新闻组网络

用于交换消息及文件的服务器网络。访问时通常需要服务提供商账户与新闻组客户端；下载二进制内容时，NZB 文件可以提供定位相关消息片段所需的索引。

#### Userscript：用户脚本

通常由用户脚本管理器执行的轻量 JavaScript 程序，用于改变或增强网页功能。管理器一般以浏览器扩展形式提供，负责脚本的安装、启用和移除。

#### VPN：虚拟专用网络

Virtual Private Network，在设备与远端网络或服务器之间建立隧道连接。消费级 VPN 通常会加密隧道内的流量，并让目标服务看到出口服务器的 IP 地址。

**译注**：VPN 不等于完全匿名，也不能单独消除账号登录、浏览器跟踪或服务商日志带来的关联。

#### VirusTotal：多引擎文件与网址分析服务

常简称 VT，提供文件和网址分析，汇集多种检测结果，帮助识别病毒、蠕虫、木马等恶意内容。它是辅助判断工具，不能把“未检出”视为绝对安全证明。

#### Warez：未经授权传播的数字资源

常用于指盗版软件、游戏、音乐等内容，与正规的授权发布相区别。

### 电子书、漫画与网络连载术语

#### Adaptation：改编

漫画语境中，可以指把漫画改编为动画，也可以指把其他形式的作品改编为漫画。

#### ASIN：亚马逊标准识别码

Amazon Standard Identification Number，亚马逊商品的 10 字符识别码，也可用于 Kindle 电子书版本。

**译注**：原文将全称写作 _Amazon Stock Identification Number_，并称为“10 位数字”；这里校正为标准名称及“10 字符”，因为它可以包含字母。参见 [Amazon 的 ASIN 说明](https://sell.amazon.com/blog/what-is-an-asin)。

#### Calibre：电子书管理软件

免费、开源、跨平台的电子书管理工具，用于管理书库、转换格式和阅读等。原文还提到相关社群对 DRM 移除功能的使用。

**译注**：不能据此认为 Calibre 默认自带通用 DRM 移除功能，其核心电子书管理能力与第三方扩展应分开理解。参见 [Calibre 的 DRM 说明](https://manual.calibre-ebook.com/drm.html)。

#### Doujinshi：同人志／自主出版作品

日语“同人誌”，指作者或创作团体自行制作、出版和发行的作品。在漫画语境中，常与出版社杂志连载等商业出版形式区分；题材不一定依附于已有作品。

#### E-reader：电子书阅读器

可以指专门阅读电子书的硬件设备，也可以指在电脑、手机等通用设备上阅读电子书和文档的软件。

#### File-types：电子书与漫画文件格式

指电子书、漫画所使用的文件类型。原文该条只提供格式索引，没有逐一解释具体格式。

#### ISBN：国际标准书号

International Standard Book Number，用于识别出版物及其版本的编号体系，也适用于电子书。现行 ISBN 为 13 位，旧制为 10 位。

**译注**：ISBN-13 自 2007 年开始全面使用，原文所写的“2005 年以前为 10 位”不够准确。参见 [国际 ISBN 机构的编号说明](https://www.isbn-international.org/content/what-isbn/10)。

#### Mangaka：漫画家

日语“漫画家”，指从事漫画创作的人。

#### Manga Reader：漫画阅读器

用于阅读漫画的应用，通常提供适合漫画页面的翻页、缩放、阅读方向和本地文件管理功能。

#### Manhua：中文漫画

中文“漫画”的拼写。在英语作品分类中，常用于区分中国漫画与日本、韩国漫画。

#### Manhwa：韩国漫画

韩语“만화”的转写，在英语作品分类中通常指韩国漫画。

#### Raw：漫画原文版／生肉

尚未翻译的漫画版本，通常保留作品原始语言；“生肉”是相关社群的常见说法。

#### Scanlation：漫画扫描翻译／汉化

由扫描与翻译两个词合成，指对漫画进行扫描、翻译、修图、嵌字等处理后传播的活动或成品。原文主要指未经正式授权的爱好者翻译。

#### Scanlator：漫画扫描翻译者

参与获取漫画、扫描、翻译等工作的人，也可泛指扫描翻译团队成员。

#### Webmanga：网络漫画

通过网络而非纸质介质发表的漫画。

#### Webtoon：网络条漫

通常与韩国网络漫画联系紧密，常见形式为适合手机纵向滚动阅读的长条页面；实际使用中也可能泛指其他地区的同类作品。

### 电影、电视剧与动画术语

#### Bitrate：视频码率

单位时间内的视频数据量，常用 kb/s、Mb/s 表示。在其他条件相近时，提高码率通常有助于保留细节，但也会增加体积和带宽需求。实际画质还取决于编码格式、编码器设置、分辨率、片源质量、画面复杂度及制作过程。

原文以 H.264 视频中 1080p 约 8,000 kb/s、2160p 约 24,000 kb/s 作为粗略参照。**这些不是画质合格线**，不能跨片源和编码条件机械比较。

#### Codec：编解码规范／编解码器

规定音视频等数据如何编码和解码的技术，也常指其实现软件。原文列举 H.264／AVC 和 H.265／HEVC，后者是前者的后续标准之一。

#### Dubs / Dubbing：配音

由其他表演者重新录制人物声音，常用于把原语言对白替换为另一种语言。

#### Fansub：爱好者字幕／字幕组作品

由爱好者制作的非官方字幕，可以是独立翻译，也可以是对现有字幕的修改。制作通常涉及翻译、时间轴、排版、校对和质量检查等协作。

#### Hardsubs：硬字幕／内嵌画面字幕

文字已经烧录到视频画面中，成为图像的一部分，播放时无法单独关闭。文件名中有时会用 HC、HARDCODED 等标识。

#### IPTV：互联网协议电视

Internet Protocol Television，通过 IP 网络传送电视内容的技术与服务形式，不局限于某一种客户端或某一类授权模式。

#### Muxing：封装／混流

把视频、音频、字幕等轨道放入 MKV、MP4 等容器中。支持相应功能的播放器可以选择不同音轨和字幕轨。

**译注**：封装不等于编码；更换容器不一定需要重新压缩视频或音频。

#### OAD：随附光盘发行的原创动画

Original Animation Disc，常指随漫画单行本限定版等一同附赠的动画光盘及其内容。它描述一种发行形式，不宜据此断言作品永远不会通过其他渠道播放。

#### ONA：网络首发动画

Original Net Animation，首次面向网络发行的动画。

#### OST：原声带

Original Soundtrack，通常指影视、动画或游戏的原声音乐及相应专辑，也可能用于区分原始录音与后来的重录、翻唱版本。

#### OVA：原创录像动画

Original Video Animation，最初主要通过录像制品直接发行的动画，后续也包括 DVD、蓝光等介质；与电视或影院首发形式相区别。

#### Raw：动画原文无字幕版／生肉

未翻译的动画版本。在日语动画语境中，通常指日语原声、没有翻译字幕的版本。

#### Release Group：影视资源发布组

负责获取、编码、整理、打包及发布影视资源的团队。在原网页语境中，主要指未经授权资源的发布者。

#### Release Type：资源版本类型

文件名或说明中的版本标识，用来提示来源与处理方式，可能帮助判断资源来自影院拍摄、电视、网络或光盘，以及是否重新编码。它提供线索，但不能单独保证画质。

#### Remux：无重编码重新封装

把已有音视频流重新组织到其他容器中，通常保留原始音视频编码数据。例如将蓝光中的音视频流整理到 MKV 容器。

只做重新封装时，不会因音视频重新压缩而增加画质或音质损失；但发布者仍可能选择删除部分音轨、字幕或其他附加内容。

#### Resolution：分辨率

图像或视频的像素尺寸。常见标识包括 480p、720p、1080p、1440p、2160p；例如常见 1080p 为 1920 × 1080，消费级 UHD 2160p 为 3840 × 2160，其中 `p` 表示逐行扫描。

**译注**：1440p 通常称 QHD，不宜与电影行业的 2K 严格等同；更高分辨率也不自动代表更好的实际画质。

#### Softsub：软字幕／可切换字幕

与视频画面分离保存、可由播放器选择显示或关闭的字幕。它可以是外置的 `.srt`、`.ass` 文件，也可以是封装在媒体文件中的独立字幕轨。

#### Subtitles：字幕

以文字呈现对白的转写或翻译。包含音乐、音效、说话者等非对白信息的字幕，在英语语境中也常称 captions，具体名称会因地区与平台而异。

#### Telesync / HDTS：影院拍摄资源类型

通常简称 TS，与普通 CAM 摄录版本的区别，主要是尝试使用独立、较直接的音源，并可能采用更稳定的拍摄条件。HDTS 一般表示所拍视频以高清形式记录。

这类名称只是来源与制作方式标识，不意味着具有正式高清片源的细节和质量。

#### Widevine：数字版权管理系统

Google 的 DRM 技术，常用于流媒体服务，对受保护内容的授权、解密与播放进行管理。

### 音乐与音频术语

#### Bitrate：音频码率

单位时间内编码音频所使用的数据量，常用 kbps 表示。相同编码条件下，较高码率通常能保留更多信息。原文以 MP3 320 kbps 和低于 128 kbps 作高低码率示例，但不同编码格式、音源和设置之间不能仅凭数字比较听感。

#### Bootleg：未经授权的现场或广播录音

未经授权制作、发行的演出录音或广播录音，与正式发行的现场专辑相区别。

#### File-types：音频文件格式

无损压缩格式的例子有 FLAC、ALAC；有损格式的例子有 AAC、MP3、Opus。这里需要区分编码格式与承载编码数据的文件容器。

#### LAME：MP3 编码器

开源 MP3 编码项目，名称是 _LAME Ain't an MP3 Encoder_ 的递归缩写。用于把音频编码为 MP3；可接受的输入形式取决于具体程序及其配置。

#### Leak：泄露／提前流出的音乐

在未获授权的情况下，音乐通过网络提前或意外传播。它可能是正式发行前的歌曲、专辑，也可能是原本不计划公开的样带或弃用作品。原文还提到，个别泄露可能是用于试探反应和宣传的安排，不能一概而论。

#### Lossless：无损音频

相对于输入的数字音频数据，可以完整保留、还原数据的表示方式，包括不压缩与无损压缩。无损格式本身不能证明音源质量，也不能修复此前有损编码造成的信息丢失。

#### Lossy：有损音频

为减少数据量而舍弃部分信息的编码方式，通常通过听觉模型优先去除不易察觉的信息。文件往往更小，但不能从压缩结果精确恢复原始全部数据。

**译注**：原文仅称其为“压缩后更小的音频”，这里补充了有损与无损压缩的关键区别。

#### Spectral Analysis：频谱分析

观察音频在不同频率上的能量分布，也可以通过时频图查看频率随时间的变化。它可以辅助理解音频特征，但不能仅凭频谱图断定所有音质问题。

#### Transcodes：转码／转码文件

把媒体从一种编码或格式转换为另一种。词本身是中性的；在音乐资源评价中，常被用于批评不当转码，例如把已有的有损音频再次有损压缩。

#### Transparency：听感透明

在特定听音条件下，听者无法可靠区分有损版本与对应参考音源的状态。通常应通过不知道版本身份的比较来判断。

**译注**：原文把 MP3 192 kbps CBR 作为常见参照，但透明性取决于素材、编码器、设备和听者，不能把某个固定码率当成对所有人都成立的门槛。

### 软件与游戏术语

#### CFW：自定义固件

Custom Firmware，经过修改的设备系统软件，在游戏主机语境中常与 OFW（Official Firmware，官方固件）相对。

#### Clean Steam Files（CSF）：未经修改的 Steam 游戏文件

通常指与 Steam 正常下载所得内容一致、尚未加入破解修改的游戏文件。它描述文件状态，并不表示文件自动具有运行所需的授权或依赖。

#### Crack：破解程序／破解文件

修改或替代软件部分行为，以绕过授权或复制保护检查的程序或文件集合。安全软件可能对此类文件给出提示，提示既可能涉及其修改行为，也可能意味着真实恶意代码；两者不能仅凭名称判断。

#### Denuvo：游戏防篡改与保护技术

常见于游戏的软件保护技术，原文将其归入 DRM 相关术语，并强调其增加分析、修改和绕过保护的难度。具体产品、版本与部署方式可能不同。

#### DLC：可下载内容

Downloadable Content，为已发行游戏追加的内容，通常通过网络分发，例如关卡、角色或扩展包；它可能免费，也可能单独收费。

#### DLC Unlocker：DLC 解锁工具

修改游戏或平台对追加内容的访问判断，以开放原本受限制 DLC 的工具。在原网页中，主要指未购买 DLC 就尝试访问相应内容的修改工具。

#### Emulator：模拟器

模拟另一平台的硬件或软件环境，使为该平台编写的程序能够在当前设备上运行，例如在电脑上运行其他平台的游戏。

#### File-types：游戏与主机文件格式

不同主机和游戏使用的镜像、资源包等文件类型。原文此条仅链接到分类索引，没有列出具体扩展名及定义。

#### Homebrew：自制软件

通常指爱好者为主机等平台制作的非官方软件。在相关语境中，也会讨论为运行此类软件而进行的设备修改。

**译注**：Homebrew 软件、设备改装、越狱彼此相关，但不是完全等价的概念。

#### Keygen：密钥生成器

Key Generator，生成软件产品密钥、序列号等的程序。在原网页语境中，通常指用于绕过产品授权检查的工具；也存在厂商自行使用的合法密钥生成系统。

#### Loader：加载器

一般是加载、启动程序的组件；原网页专指在启动游戏时修改或接管部分执行过程，以绕过复制保护的工具。应结合上下文理解，不能把所有加载器都视为破解工具。

#### Patch：补丁

用于修改已有程序代码或数据的更新内容。在原文场景中可能涉及机器码修改；在更广泛的软件开发中，也包括正常的功能更新与错误修复。

#### Pre-cracked：预先破解版

发布包已经包含破解修改的软件或游戏版本，因此使用者不必再单独执行相同的修改步骤。这个名称只说明打包方式，不能证明文件来源与安全性。

#### Pre-install / Portable：预安装版／便携版

通常指解压到目录后即可使用、无需执行传统安装流程的版本。

**译注**：两者不总是等价。预安装只是提前完成安装；真正的便携设计通常还会考虑配置、依赖和数据保存位置。

#### Release Group：软件与游戏发布组

在原网页语境中，指负责破解、整理、打包和传播未经授权游戏或软件的团队，与影视发布组的工作对象不同。

#### Repack：重新压缩打包版

对游戏等资源进行重新压缩、整理的发布包，以减少下载体积。原网页中的 repack 常已包含破解或相关文件，但“重新打包”与“破解”本身不是同一概念。

#### ROM：游戏只读存储器数据／游戏转储文件

原义为 Read-Only Memory（只读存储器）。游戏分享语境中，常指从卡带等介质提取的数据文件，可由相应设备或模拟器使用。

#### Steam Emulator：Steam 接口模拟工具

模拟部分 Steam 平台接口、服务行为的程序，使某些游戏不依赖正常的官方客户端交互。它不是游戏主机硬件模拟器，也不代表能够完整复现 Steam 的全部在线功能。

#### Trainer：游戏修改器

在游戏运行时改变部分数值或行为的工具，例如修改生命、弹药或其他参数。它可能与游戏同时运行，也可能涉及程序修改，因此有时会被安全软件标记；具体检测原因需要单独判断。

### BitTorrent 与文件分享术语

#### Availability：可用度

当前客户端可从已连接节点获得的数据，能够组成多少份完整内容的指标。一个完整做种节点通常贡献 1 份；不完整节点如果拥有其他节点缺少的分片，也能提高总体可用度。

关键不只是节点数量，而是所有节点合起来是否覆盖全部分片。

#### BitTorrent：分片式点对点文件分发协议

把内容拆成分片，由参与者互相获取、验证并重新组合。Tracker 等机制帮助节点发现彼此，但协议不要求所有数据都来自某个中心服务器。

**译注**：BitTorrent 本身是通用分发协议，既可以分发获授权内容，也可以被用于未经授权的传播。

#### Connectability：可连接性

节点能否接受其他节点主动发起的入站连接。网络、路由器、防火墙等设置会影响它。能够接受入站连接通常可以扩大可通信节点范围，改善数据交换机会。

**译注**：不能接受入站连接不等于完全无法下载；节点仍可能主动连接可达的其他节点。

#### Cross seed：交叉做种

使用同一份本地完整数据，为不同站点或 Tracker 对应的任务做种。前提是相关任务的文件内容与布局等条件能够匹配，不能只看文件名相同。

#### Freeleech：下载量免计入分享率

私有站点的一类计量规则：指定任务的下载量不计入用户总下载量，而上传量仍可计入分享率。它通常不代表不需要遵守其他做种规则。

#### Hash：哈希值／校验摘要

由数据计算得到的摘要，用于标识内容和验证完整性。BitTorrent 客户端会对取得的分片进行校验，发现与预期不符时丢弃并重新请求。

**译注**：任务标识所用的 info hash 与内容分片的校验信息用途不同。`.torrent` 文件还包含文件结构、长度等元信息；具体结构随协议版本而变化。

#### Hit-and-run（HnR）：下载后逃跑

通常指完成下载后，没有满足站点规定的上传或做种时长便退出任务。在私有站点中可能触发处罚，具体认定取决于站点规则。

#### Leech：下载者／吸血行为

在中性技术语境中，leecher 常指尚未拥有全部数据的下载节点；在带贬义的社群用法中，则指只获取、不按约定分享，损害群体交换的用户。两种含义需要按语境区分。

#### Magnet：磁力链接

一种 URI 链接形式，常通过内容标识（如 info hash）指向 BitTorrent 任务，也可以携带显示名称、Tracker 等提示信息。

**译注**：原文称其包含与 `.torrent` 相同的元数据，这并不准确。磁力链接通常不自带完整文件列表和分片信息，客户端需要再从网络获取相应元数据。参见 [BitTorrent BEP 9：元数据交换与磁力链接](https://www.bittorrent.org/beps/bep_0009.html)。

#### Peer：对等节点

参与同一任务数据交换的客户端实例。广义上包含完整做种节点和未完成下载的节点；狭义用法有时专指尚未下载完整内容的参与者。

#### Port Forwarding：端口转发

把路由器某个入口端口的连接转发给内网设备上的服务，使外部节点有机会访问内网客户端。在 BitTorrent 场景中，常用于改善入站可连接性与做种表现。

是否有效还取决于公网地址、上游网络、运营商级 NAT 和防火墙等条件。

#### Private Tracker：私有 Tracker／私有种子站

限制访问或使用范围的 Tracker 及相关站点，通常要求注册，部分采用邀请或审核机制，并可能规定分享率和做种时间。

#### Public Tracker：公共 Tracker

面向公众开放使用的节点发现服务，通常不像私有站点那样要求成员资格。Tracker 负责协助发现节点，不等于存放实际内容的下载服务器。

#### Ratio：分享率

通常为上传数据量除以下载数据量，即 `Ratio = 上传量 ÷ 下载量`。大于 1 表示计量的上传量多于下载量；实际计量、免下载优惠和达标要求由站点规则决定。

#### Seed / Seeding：种子节点／做种

Seed 指拥有任务全部数据的节点；Seeding 指继续向其他节点上传已有内容。下载完成后，客户端可以转为完整做种节点。

#### Seedbox：远程下载与做种服务器

用于远程运行文件分享客户端的服务器，通常按周期租用。它可以持续下载、上传和保存数据，使用场景以 BitTorrent 较常见，也可能搭配其他文件传输方式。

#### Super-Seeding：超级做种／初始做种模式

一种初始分发策略：完整做种节点有选择地向不同节点提供分片，并观察这些分片是否被继续传播，以减少重复上传、提高完整副本扩散效率。

它依赖参与者之间能够交换分片；节点很少或连接条件不佳时，可能反而不适合使用。

#### Swarm：节点群／蜂群

围绕同一任务交换数据的全部节点集合，包括完整种子和仍在下载的节点。

#### Torrent：种子文件／任务元信息

`.torrent` 文件保存待分发内容的元信息，如文件长度、目录结构、校验信息，以及可能存在的 Tracker 地址。它通常不包含待下载内容本身。

在日常交流中，torrent 也可能泛指某个下载任务，需要与具体的种子文件区分。

#### Tracker：节点追踪服务器

帮助参与同一任务的客户端发现彼此的服务器。客户端向它报告参与状态并获取其他节点的连接信息，随后通常直接与这些节点交换数据。

**译注**：Tracker 一般不负责托管内容，也不直接替客户端下载、验证或重新组装文件；这些工作由客户端完成。
